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		  		第77章:折磨类游戏!  (第2/3页)
觉只剩下了一个可能。    玩家成功只是浮于表象。    他们的背后,有老头发力了!    而且,能让网讯都退而求其次,甚至紧急贴出道歉信。    搞不好恐怕是其他更大领域的大佬看中了自己的游戏,直接略施小小的援助。    最后再把功劳推给表面上的玩家,深藏功与名。    毕竟换任何一个路人视角去看,这场战役的获胜,都是玩家们共同努力的结果,这没什么毛病。    “草!!”    想到这个可能性,刻晋顿感压力被拉满了。    虽然俗话说,老头好,老头有低保。    可是尼玛的,我不需要低保啊!    咱家统子哥就自带一个超级低保,一旦解锁,直接就是一个万亿市值的游戏帝国拔地而起!我还缺你那点三瓜俩枣?    再加之蓝星上本就缺乏游戏,对好游戏的需求量更大。    别说世界500强了。    世界50强都能闭着眼睛杀进去。    能拦在自己面前的,恐怕也就是各大对能量资源进行了垄断的世界级企业了。    种种盘算下来的话,不难发现。    老头并不好,老头反而很难搞!    “统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”    “你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”    很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。    “行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。    本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。    反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。    就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?    “做的好!你们做的好哇!”    “为了奖励你们的英勇之举。”    “我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”    ————    三月飞花四月雨。    眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。    系统的任务结算姗姗来迟。    一个钻石盲盒,10000点经验值。    没了。    现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。    但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。    也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。    贪婪的刻晋顿觉不满足。    但转念一想统子哥为这个家付出了太多。    只能先暗暗记一笔。    日记。    四月16号,天气,阴。    这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。    ……    盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。    折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。    先回公司开个例会。    把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。    很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意义。    一听刻总说畅所欲言。    员工们也不再压抑自己。    顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。    刻晋翘着腿坐在一旁,拿着一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。    “又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏Iwanna我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”    行,就做Iwanna这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。    “不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠着Iwanna一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”    “别闹,多的不说,你看看市面上除了Iwanna还有
		
				
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