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第389章:魔兽世界即将上线! (第2/3页)
个规定,中间能cao作的空间还是不少。 比如游戏厂商与游戏媒体这边的票。 虽然JGA承诺投票公开透明,但JGA的话事人,能规定哪家游戏厂商、哪家游戏媒体有资格来投这个票。 这就好像投票选老大,投票的过程的确是透明公开,每一票都没有作假,但只要把投票的人都换成自己的人,那结果一样是确定的。 当然,事情倒也没有那么黑暗。 如今的JGA奖项还不算什么垄断性的权威大奖,栗山那老小子也不敢做的太过了,最多就是给自己家,或者说对自己有利的厂商在奖项评选时多搞点票,还不至于说指鹿为马,不然其他游戏厂商大可以直接抛弃JGA。 不过很明显,这个权利其实也不小了,因此想坐上JGA话事人位子的游戏厂商不要太多,但且不说SATE本就是顶级一线大厂,冬川澈现在也不是当年那个只能左右逢源的小喽啰了。 他冬川澈现在已经是游戏行业的一方霸主,而有了他的支持,就算是NICO那边想和SATE争一争,也一样没什么用。 当然,会议上聊的肯定不仅只有这些东西。在场的游戏社长们也聊了聊,今年和明年游戏发售的日程表。而当看到坐在圆桌左手边第一位的冬川澈,公开表示说圣光社下半年没有发售游戏的想法后,一些中小型游戏厂商都是放下了心。 与那些去年在掌机与主机争夺战中打空子弹的大型厂商不同,他们手里的很多游戏都没有选择在竞争过于激烈的去年发售。 本来因为《艾尔登法环》《星露谷无语》这些圣光社游戏的爆火,他们就想在今年下半年发售自己的游戏,没想到这次的东京电玩节又搞的这么热闹,他们自然是更加想蹭蹭这波热度了。 不过除了蹭热度,他们也很担心到时候会有一些大厂突然端出一些厉害的作品和自己家的作品撞车。而这其中,他们最关注的自然就是冬川澈了,毕竟冬川澈不仅作品质量高,而且高产似母猪。 一些小体量的作品,冬川澈是真的能做到【上个月立项,下个月发售】. 没的说,随着东京电玩节的结束,游戏圈也是涌起了一波小成本作品的发售热潮。而该说不说,今年的游戏质量其实也的确挺不错。 整个十月,游戏行业是你方唱罢我登场,倒也是涌现了不少口碑佳作。不过小成本作品的特点就是这样,口碑容易起来,但销量很难起来。 从十月到十一月,口碑佳作很多,但销量最高的一部《暑假狂想曲》也就是四五百万的销量。不过,随着时间来到十一月,随着日本街头的美女们都换上了风衣与冬季着装,圣光社也正式进入宣发阶段。而这次主要的宣发对象,自然就是——《魔兽世界》。 明年年初,圣光社要发售《魔兽世界》《宝可梦》以及《我的世界》,而冬川澈也是准备用《魔兽世界》打头阵。 这一方面是因为他的基本盘还是在PC这边,《魔兽世界》如果能爆火,给GOGO平台带去更多更稳定的玩家,那么他之后做宣传也更容易。 另一方面就是他的GO系列掌机,最大的卖点之一,就是PC端与掌机端互通,也就是说买了其中任何一端的游戏,都能在两个平台上游玩。 这对于GOGO平台的用户而言,还是挺有吸引力。 最后就是《宝可梦》这款游戏和《FGO》一样,他也是要做双端互通,而且网游用户的群体,其实比单机游戏的群体还是要庞大的多。 不说多的,看看Steam的榜单就知道了,基本除了顶级大作出来的那些月份,平时玩家在线榜单的前五,全都是CS、吃鸡、DOTA、王权与自由这类网游。 如果GOGO平台能因《魔兽世界》而获得更多用户,那么这些用户未来在GOGO平台玩了《宝可梦》之后,也更有可能买掌机。 综合种种因素,冬川澈还是决定先在PC端发力,先出《魔兽世界》。而他笔下《魔兽世界》的第一个资料片,正是——黑石之祸。 这个版本或许大多数人不清楚,但就算是没有玩过魔兽世界的人,大概也听过一个经典BOSS的名字——拉格纳罗斯,就是那个拿着大锤子,嚷嚷着【让火焰净化一切】的炎魔。 这个资料片的最终副本【熔火之心】的最终BOSS,就是拉格纳罗斯。 这个副本的难度主要还是在装备硬件方面,机制难度不算太大,但熔火之心这个副本算是魔兽世界的经典40人团本,冬川澈也没有对副本机制做太多的修改,主要调整的地方是画面与玩法。 “我说老大,你确定不要直接给玩家地图?按照这个副本如此复杂的地图设计,如果不给玩家地图的话玩家很有可能会抓狂诶。” 午休时间,社长办公室。 冬川澈和往常一样坐在茶几旁与小夜子她们吃着午餐,而在旁边,鸭子坐在榻榻米上吃着寿司,一只手用平板电脑看着资料的F号小萝莉小山双叶,有些犹豫的说着。 听到她的话,冬川澈点点头,“我知道。不过.还是先试试吧。” 是的,他冬川澈这次重构了熔火之心副本的地图设计,将这个火山副本设计的极为华丽,同时以网游的标准来看也非常复杂,颇有点《黑魂系列》的箱庭迷宫设计。 但这还不是最关键的,关键的是,他不准备一开始就把副本地图给到玩家! 玩家们必须要像《黑猴》一样,在没有地图引导的副本里自行摸索。只有去过哪些地方,地图上才会点亮哪些地方,而且还不是那种随便走过去就能点亮地图的设计,比如一些有隐藏门的设计,而这些隐藏门后还有隐藏BOSS,这个时候只有玩家打开了这扇门,他的地图上才会出现这块区域! 设计的有些复杂,而之所以做这种设计当然不是为了恶心玩家,而是为了增加玩家的社交。 在他冬川澈看来,《魔兽世界》这款游戏之所以能成功,一方面是极其优秀的战斗机制和副本机制,而且不氪金。 另一方面就是,早期的《魔兽世界》真的就是另外一个世界,社交属性极其优秀。 有多少新人玩家第一次去幽暗城时会迷路,然后私密路过的大号带带路? 有多少新人玩家在加入公会之后,会和公会的小伙伴一边聊天,一边在艾泽拉斯四处闲逛? 用魔兽玩家比较矫情的一句话来形容,那就是C键的辉煌掩饰不了O键的暗淡。 C键是人物装备栏,O键好友列表。 魔兽世界最吸引玩家的东西,永远是玩家与玩家之间共同的回忆。只不过魔兽世界后面路线走歪了,开始弱化社交
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