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第73章 柳暗花明 (第3/3页)
下的禺惊国在发展上也会受到各种限制,难以推动任何大工程的展开。 除非是可以找到一种在现如今的基础上,提升数十倍,乃至数百倍恐惧能量产出,却不动摇禺惊国根基的办法。 但这样的办法怎可能有。 如果有,左义早就实施,又何必组建黑洞组织。 该如何破局,纪修与神遗小队众人都想不到办法。 逃不出去,也躲不过去,在实力上更是无法抗衡,这完全就是一个无法突破的死局。 似乎四年一次的死亡循环已经变成既定的事实。 他也想过收集愿力,通过上传更多的特殊能力来强化自己,但这条路也难以走通。 哪怕成为大祭司,能够与他建立信仰连接的只有不到两百万人。 很多愿力目标在第一次完成后,第二次就无法重复获取,这就意味着相同的时间段内通过信徒收集的愿力会越来越少,直至彻底归0。 同时愿力没法加点特殊能力,只能通过特定的路径来提升能力。 哪怕他耗费十万年去修炼特殊能力,也没法用自身力量抗衡黑潮天灾,更别提最后登场的序灾。 他的情况比前几个纪元的挑战者更艰难。 前辈们至少拥有足够的发展时间与空间,能够建立起庞大的人族军团直面黑潮天灾的挑战,但他完全是地狱开局,最多四年时间。 “我怕是犯了天条吧,未来的道路怎么这么难走。” 四年时间甚至不够他推行对禺惊内部的改革,更别提建立强大的人族军团。 至于文明技术的发展,四年时间就像是刚迈出起跑线,连第一步都还未落地,怎可能有成果。 到了凌晨,还是没讨论出结果的众人散去。 纪修坐在阳台,仰望皓月,还在思考该如何破局的问题。 但怎么想都想不出能够破局的办法。 这未来,怕是废了。 未来的路不是没有。 如果死路一条也算路。 …… 后续几天,纪修与神遗小队召开多次讨论会议。 但结果都不出意外。 悬殊的实力差距与短暂的发展时间,注定了禺惊国的未来会在黑潮天灾下迎来覆灭。 绝望情绪在众人心头弥漫。 纪修也是如此,他甚至产生了彻底摆烂的想法,至少能有四年的快乐时光可以过,无需再头疼未来发展问题。 但内心深处,他发现自己并不甘心这样的结局。 这天,纪修起床来到客厅准备吃早饭。 这时他发现已经摆烂的乐翼正在看视频,声音还放的很大。 “看什么呢?” 纪修打开冰箱,从里面取出一瓶冷饮,头也不回地询问道。 “看直播呢,有个家伙在玩深海探索挑战,简直不要命了。” “深海探索?” 带着好奇,他来到沙发后方,身体前倾依靠在沙发靠背上,望向乐翼的手机。 只见手机画面里一个身穿特制潜水服的男子正在深海里向前探索,灯光无法照亮深邃的黑暗,画面中隐约能看到庞大的模糊身影一闪而逝。 期间不断有弹幕划过画面。 “吓死我了,刚才一闪而逝的是不是海兽,害怕胆哥被海兽一口吞了。” “受不了,太刺激了,求你别往前游了,真的会遇到海兽啊!” “胆哥别玩了,真心求你上岸吧,再玩下去你的命可就没了。” “刺激,爱看!” …… 在这段视频的右上方,是佩戴在主播手腕上的心跳监测反馈数值,此时数值剧烈起伏波动。 “这家伙可真勇。”乐翼在这时感慨了一句。 看着直播画面与划过的弹幕,纪修灵感上涌。。 他意识到自己无意间找到了一条破局的出路。 恐惧情绪的收集,并非只有制造动荡这一条路可走,也可以通过娱乐的方式产出。 这些年他完全融入禺惊国的环境,忘记了还有这么一个绝佳的东西,可以在创造极度恐惧的同时,对禺惊国的局势不产生任何影响。 甚至这种方式也可以变相刺激禺惊民众激活体内的超凡能力。 他想到的不是让民众通过观看恐怖直播的方式产出恐惧情绪,而是……代入感更强的恐怖游戏! 这一点就连左义也从未设想过,但纪修能够理解。 这个世界还未诞生任何虚拟游戏,民众的娱乐方式主要是斗鱼、赛船,等一系列博弈玩法。 当初童万的愿望目标之一,就是购买一艘金币公司产出的S系列竞速船。 由于禺惊国的技术产出完全来自考古,导致自主研发能力不高,发展进步的方式主要也是通过考古得以前进,这也导致禺惊国民众从未设想过可以有虚拟游戏的玩法。 时代的局限性也让左义不曾设想过制造恐怖游戏,甚至没有这方面的概念。 但禺惊国的虚拟现实技术却是非常发达,在星光城与雾海城,哪怕是很普通的店铺都会用虚拟形象迎客。 而虚拟技术应用最广泛的地方,是在军事模拟,以及医疗领域。 却从未有人提出用虚拟技术创造一款拟真度极高的游戏。 事实上禺惊国的局势也不允许这类游戏的出现。 在左义的构想中,每个人都要为时代的进步贡献一份力量,民众要么进入军部为守护禺惊国的资源地前往外海,要么就努力学习进入史前研究院等机构,为未来发展提供助力。 哪怕没法加入军部,或是成为科研人员,也可以成为禺惊国运转的一颗螺丝钉。 总之,每个人都要有价值。 如果有人在这样的高压环境下提出制造一款娱乐全民的虚拟游戏,可以让民众将大部分时间投入在虚拟游戏上,期间还得消耗庞大的资源与人力用于游戏的打造,左义反手就是一记监狱无期邀请函。 要是情节严重,以左义的性格反手就是刑场枪毙邀请函。 这样的环境注定无法孕育出娱乐性极强的虚拟游戏。 但现在,纪修觉得自己找到了破局的关键点。 或许可以制造一款要求全民必须参与的恐怖游戏,然后通过民众身临其境的游戏体验产出恐惧之力。
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