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第13章 词缀加成 (第2/2页)
颗红心是二十点血,共计一百血。 深蓝色的星星代表魔力,一颗也是二十点,也就是说,他现在天然有着魔力存在。 虽然不知道游戏中的魔力和现实是如何关联并且转换计算的,但之前开启的新手礼包里,就有着对应的物品。 其中包括一颗在游戏中由五颗夜晚才会发生的特殊事件——堕落之星合成的魔力水晶。 ‘魔力水晶。’ ‘消耗品,材料,最大魔力值永久增加20。’ 纽约市的夜晚不会有堕落之星掉下来,所以这玩意有一定概率是孤品了。 当然,或许在这个世界会出现能够平替的物品充作材料。 泰瑞不是那种仓鼠性格,他干脆利落的拿出了魔力水晶,并将其高高举起。 乒~ 随着魔力水晶消失,泰瑞明显感觉到身体里有什么东西变得充盈了起来,再一看左上角,深蓝色的星星变成了两颗,这代表他现在拥有了40点魔力。 随后他开始检视起之前新手礼包里面开出来的游戏初始武器。 除了之前面对持枪绑匪掏出来的无情锡宽剑以外,由于灾厄mod内根据装备、武器、饰品搭配而出现的不同职业,新手礼包也对应的提供了属于不同游戏职业的武器。 射手武器:粗笨锡弓。 7远程伤害,4%暴击率。 很慢速度,无击退力,对近距离敌怪射击时造成额外伤害。 词缀:粗苯,-11%速度。 “啧,要是在游戏里,我多少会骂一句垃圾。” 泰瑞有些无奈,这个游戏里面拥有词缀设定,不同的词缀对应不同的加成,当然,要是倒霉的话,也有概率出现负加成的词缀。 词缀从低到高通常为灰、白、紫、绿。 绿色最强,紫色和白色视情况可能会同时存在正面加成和负面加成,灰色通常就是垃圾。 不过要是能搞到游戏里的后期强力武器的话,倒是还有红色顶级词缀。 通过之前铜短剑的发挥来看,由于现实世界的其他人并没有血条的设定,所以那个伤害数字的设定有时候是可以忽略的。 比如并没有流血功能的弱鸡新手铜剑也能捅穿人,并且对方非常遵循基本生理科学——如果不及时进行救治,也会因为失血过多而走向死亡。 但伤害数值没意义不代表词缀没意义。 比如灵巧铜短剑,将其握持在手的时候不光感受不到重量,在攻击的时候还能爆发更快的速度。 比如重铜斧可以发挥重的现实意义,在大力挥击的时候让对面骨折。 而击退力也是切实存在且好用的说明,毕竟第二个绑匪被他活生生用斧子抡飞了都。 粗苯锡弓,攻击速度是慢了点,但只要有箭,也是能伤人的。 嗯,物品栏边上的弹药栏里还附赠了新手礼包开出来的100支普通木箭,5远程伤害4%暴击率,很弱击退力,弹药,材料。 这些木箭可以和新手礼包开出来的25根火把合成,变成烈焰箭。 大概右侧中偏下的地方,有个小锤子的图标,还有个制作的说明,上面还浮动着泰瑞目前可以合成的物品。 其中就包括了烈焰箭,以及用新手礼包附带的绳索合成绳圈。 把意念集中在制作栏,消耗十根火把,一百支木箭,合成一百支烈焰箭。 烈焰箭,7伤害,4暴击,很弱击退力,弹药。 后缀说明里,烈焰箭没有了材料一词,也说明其没有了再合成的空间。 再看看其他新手礼包武器。 高端黄玉法杖。 18魔法伤害,7%暴击率,很慢速度,较弱击退力,使用2魔力,材料。 词缀:高端, 12%伤害, 3暴击率, 10击退力。 啊这! 居然有个绿色词缀的魔法武器吗?! 泰瑞心想。 是不是当时面对绑匪掏这根法杖会比较好来着?
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