打牌:我的牌组名为东方_第29章 不卡BUG,玩什么模拟关卡 首页

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   第29章 不卡BUG,玩什么模拟关卡 (第1/2页)

    “OK,中了!”

    美丽的星号再次出现,让方立不禁握了握拳头。

    这次只要自己能够顺利过关,今晚就可以招募新的卡牌!

    咔…咔啦!

    选择进入关卡之后,周围的场景如玻璃般碎裂。

    一条奇怪的山谷,出现在了他的面前。

    为什么说奇怪,首先这里寸草不生。

    然后山谷墙壁是完全平滑垂直的,地面也是平坦得一点不像是自然土壤。

    与其说是个天然形成的山谷,不如说更像是人为用大型特种基建设备硬生生开辟或者建造出来的赛道。

    上方是蓝天白云,身后是一堵无法穿过的空气墙。

    前面,则是一片完全遮蔽了事物的迷茫白雾。

    脚下有一条条蓝色光线延伸出去,划分为格子。

    每个格子的大小一样,都是2x2米的正方型,看上去像是牌格。

    牌桌有很多种比例,这2x2是比较常规的PVE规格。

    “闯道关是什么什么意思呢,怎么一上来就给我铺满了牌格。

    看这7行2列,又是异形局么。

    该不会要上14张牌吧?

    我哪来的那么多卡牌。”

    其实更准确的说应该是7.5行,其中有半行被迷雾给遮挡了。

    就在这时,一行行字幕弹了出来。

    【请选择3张卡牌参战。

    将其以列状摆放在牌格中。

    中途无法更换卡牌,直至牌局结束。】

    随后,地上有6个大方块牌格亮起,像是在提醒他将卡牌摆放上去。

    6格牌位,即3x2的3行2列。

    “只能上3张,然后以列状摆放。

    意思就是说左右两边,我只能选择一条是吧。”

    方立看出了大概,但并未开始摆牌。

    因为他很清楚,现在规则肯定还没有讲完。

    【本关中,你的牌组将一路前进。

    步步为营冲过重重阻碍,击败最终BOSS获得胜利。】

    牌组前进?

    听上去还挺新鲜的。

    接着,一条条具体规则接踵而来。

    【本大关规则:

    1、每回合己方牌组集体强制性前【移动】1格

    2、己方卡牌位移至敌方单位所在牌格时,视为【碰撞】

    3、本关卡分为左右两道,每回合可选择己方牌组集体无偿【移动】至相邻道

    4、左右两道之间卡牌不互相影响

    5、每清掉1波敌人,可现场更换卡牌词条】

    呼……

    伴随着这几条规则的显示,场地上忽然刮来一股大风。

    大风吹在那白色迷雾上,将它硬生生的往后推出几行格子的距离。

    而随着白雾的后移,前方的怪物牌也呈现了出来。

    它们与己方的首行牌有4格的距离,左右分别是两面不同形态的墙体。

    左边那张卡牌的投影,是一面钉刺所构成的高墙。

    【尖刺高墙】

    均衡,建筑

    攻0,400/400

    【物体-被动】:尖刺高墙无法进行【静止】之外的动作

    【夺命尖刺-被动】:尖刺高墙被【碰撞】时使对方【退场】

    【锋利配件-被动】:尖刺高墙退场后,使你的全体卡牌本局攻击力 5

    “这……”

    【退场】效果,方立还是第一次看到。

    感觉就挺可怕的。

    也就是说目前自己有4个回合的行动时间,在这4个回合内就要打死对面。

    否则在第5個回合,自己的首行牌就会与【尖刺高墙】发生碰撞,然后被干掉。

    再看看右边的那张卡牌投影,是一面熊熊燃烧的火墙。

    【火焰高墙】

    均衡,建筑

    攻0,200/200

    【物体-被动】:火焰高墙无法进行【静止】之外的动作

    【火牢关卡-被动】:火焰高墙被【碰撞】时自动【退场】,并对目标目标造成30点【燃烧】伤害

    很显然,右边的火墙比左边的刺墙更好解决。

    它攻击力更低,威胁也更小。

    但是击杀刺墙的话,会得到不小的增益。

    5点攻击力,加到3张卡牌身上就是15点,等同于多了半张均分牌的输出。

    看完这两张卡牌的牌面,方立大致明白了这个【闯道关】是什么意思。

    就是己方卡牌将集体被迫前移,然后在途径上需要在规定回合数内,清掉前方的障碍。

    如果不及时清掉,就会受到来自敌方牌面的负面影响。

    最好的办法就是在左右两个关卡出现时,选定其中一关,然后对其发起猛烈冲击。

    而且某些关卡如果被打破,还能够令己方获得增益。

    想必后续的关卡肯定一个比一个强,一个比一个难度高。

    所以如果不借助前置关卡逐步增强己方牌组,那么最后有大几率会打不过。

    “这关卡,有点意思。”

    彻底了解完毕,方立饶有兴趣的摸了摸下巴。

    完全就是考验牌组的输出能力,并且将输出量卡得非常死。

    输出量不够,压根没法过关。

    就好比眼前这两张牌。

    【尖刺高墙】400血,【火焰高墙】200血。

    3张卡牌形成的牌组,分数上限是90点。

    一般来说,就代表着90点攻击力。

    4个回合能打360点输出。

    干掉【火焰高墙】绰绰有余,但想干掉【尖刺高墙】的话,就得看牌组质量了。

    看牌组能不能提供额外的输出。

    两个关卡一难一易,闯过难关收益更大。

    一味的选择易关,估计没法走远。

    “那么我该组个怎样的牌组呢。”

    方立开始思考这个问题。

    首先有一点可以肯定的是,3张卡牌有一个选择范围。

    为了提高招募到蜀将牌的概率(他估计),只能选【刘玄德】那几张。

    在确定了范围之后,那么接下来就比较好选了。

    【刘玄德】【关云长】【张翼德】【赵子龙】【黄汉升】,5选3。

    首先,【刘玄德】必选。

    因为每过一关都可以更换词条。

    那么目前词条最多的它,绝对是牌组核心配件。

    然后,【关云长】必选。

    这种局携带【斩六将】,应该会有极佳的效果。

    最后想了想,第3张还是选择了【张翼德】。

    对面的高墙无法进行【静止】之外的动作,也就是说不会受到【恐惧】的影响。

    这样一来,不必担心因为【防守】而导致己方输出大大折扣。

    关键是他猜测,后续的小怪肯定没有那么简单,所以【张翼德】拥有减伤也能打【贯穿】,会是张不错的对策牌。

    选好3张卡牌之后,方立将它们从前到后排列如下:

    【张翼德】:【战意】

    【刘玄德】:【结拜】【仁德】

    【关云长】:【斩六将】

    锵!

    牌组一编好,牌桌立即激活。

    普通的牌组是90分90攻,4回合能打360点输出。

    但他这套牌组不一样。

    得益于【刘玄德】的【纳贤】,他这3张卡牌组成的牌组可
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