世界游戏:我捏脸的角色活了!_15.收获和秘密! 首页

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   15.收获和秘密! (第1/1页)

    “拿到了这个...”

    两人纷纷点开了背包栏,随后对着祈鸢示意着。

    探头凑过去,他也如愿以偿看见了熟悉的道具。

    【晦暗之心】×1

    【晦暗熊毛】×10

    前者是属于首杀必定掉落,后续概率掉落,稀有度相当不错的道具,熊毛则算是常规配件。

    “这东西能做什么吗?”

    虽然看不出祈鸢的表情,但夏娜还是能够感受到他那高兴的情绪。

    “这个算是很核心的东西了。”

    “它是用来打造的底子。”

    “首次的掉落果然没改过,这倒是好事。”

    稍稍解释了一番,祈鸢自然会喜悦。

    毕竟有了这个东西,也就代表着可以接触到品质更好的装备。

    数量没有出问题,这也是让他放心的一点。

    因为之前的变数,真的让人有点担心会不会发生意外。

    现在看来设计师没有那么丧心病狂把首杀的奖励都给黑了。

    “打造...莫非是?”

    知晓了用处,夏娜和承太郎隐约猜测到了什么。

    “对...区域怪掉落可以用来做装备、家具一系列东西。”

    “而且品质最低是蓝色起步...”

    “就是作为核心的东西概率有点低,皮毛之物倒是好刷。”

    悠哉继续说着,祈鸢冒着那么大风险来这里就是为了贪图这一点。

    距离这边新手镇最近的就是【晦暗之熊】,能够早点抢首杀,自然是血赚的。

    “本来它也有机会直接掉落蓝色品质的装备,但那个概率比核心还要小...最好不要指望。”

    首杀的材料是足够先做一个装备的。

    夏娜和承太郎两人就相当两件蓝装打底...

    这已经是很恐怖的收获了。

    之前5级绿装的提升就已经让夏娜的输出跃升很多,要是打造出来的装备又是符合心意的一类,那恐怕还得翻一番。

    装备的品质由最低的白色到最高的虹色(白、绿、蓝、紫、橙、金、虹),每个阶段提升跨度都很大。

    不夸张的说,纵然是1级的虹装,属性都可以爆了10级的蓝装属性。

    不过,虹装的属性固然很令人垂诞,可获取难度太大。

    内测时期大多数攻略组身上也就三件上下...

    祈鸢当初也就只有四件,其中甚至有从别人那里虎口夺食弄来的。

    “蓝装...那确实有猎杀它的必要。”

    知晓了这只怪物的价值,夏娜也明白其战略的重要性。

    谁能够掌握它,便拥有了“发家致富”的基础。

    无论是拿去贩卖还是打造装备,前期势必都会引来滔天的关注。

    纵然掉落“核心”的几率小,可只要按时杀一次,总会有出的时候。

    对于有能力的人来说,这也算是一件值得耗费时间去做的事情。

    更别谈现在才刚公测几小时...

    能像祈鸢这种直接靠着“邪门歪道”来偷鸡的,仅此一家。

    别看之前的战斗相当轻松快捷,但那都是建立在大部分时间都处于“打桩”的状态中。

    【TheWorld】的5秒时停太过于犯规了。

    能够无脑给输出争取“不走位、不断节奏”的环境。

    搭配夏娜那超高的伤害,所以才用极短的时间将其斩杀。

    走正常流程,祈鸢都认为没带够人的7、8级队伍纵然能够周旋到半血,也会立刻被进入“狂暴”机制的区域怪杀的败退。

    那帮人可没有夏娜这样舒坦的输出环境...

    虽然不知道狂暴中的【晦暗之熊】打一下多少伤害,但别太指望除了前排以外的玩家能够安然吃下。

    “6小时后再来一次...”

    已经设定好了定时,祈鸢自是不会放过第二次。

    经过战斗的实际流程,也知晓了区域怪的机制,后续应对起来就不至于那么麻烦了。

    (这个点刚刚好...)

    临近午时,祈鸢倒是期待了起来。

    虽然不知道有多少“同伙”落到了这一带的新手镇,但以那帮人的效率,再怎么慢,下午三点之前都该过来找一趟了。

    暂且不论地形改变会让他们遭遇怪物磨多久的路程,辛辛苦苦摸到洞xue结果发现空无一物,想必脸色会相当精彩。

    “走吧,回去咯!”

    ………

    “搞定...”

    将眼前的数据封存起来,陆弦回忆了一番。

    作为主开发者,他要确保整个游戏的稳定。

    “将权限都封在了中枢里...这样除了正常的流程以外,谁都无法调用...确实是你的做法。”

    搭档从后面走来,陆弦转头看向了他。

    “你怎么还在?”

    “这话说的就有点过分了吧?”

    明明是好心过来的,但却被合伙人这样说,着实让林纾头顶问号。

    “嘿...开个玩笑,而且这也只是为了防止那群心有不甘的家伙们。”

    “总想着从我这里走捷径,获得至高的待遇。”

    “所以我才选择做出将钥匙丢了这样的方式对他们回应...”

    陆弦满不在乎的将手插进腹部旁边的衣兜里回答着。

    “想要的话,自己用本事去取。”

    简洁的话语却令林纾知晓了他那认真的态度。

    命恒能够将人的精神意识滞留在网络中,这已经是事实。

    不介意现实rou身的情况下,说是另一种永生也不为过。

    这自然会有雄心勃勃之辈谋求..

    “在知道从你这里行不通后,他们大概会雇佣诸多人员或者遣送自身的下属、子女去进驻命恒。”

    “甚至不惜动用大量的财力和势力...”

    “这会引起滔天的混乱...”

    能够想象到今后游戏会面临的动荡,林纾喃喃道。

    “无妨,哪怕他们可以把我这个主创者堵在野外截杀,可要是攻略不下圣域,就永远拿不到想要的。”

    “命恒可是一个活着的异世界...”

    并没有介意林纾所说的乱象,陆弦咧嘴道。

    “真是服了你...唉,看来最先品尝苦头的就是内测的玩家们。”

    明白所说的隐喻,林纾叹气着。

    他知道对方的信心来源...

    命恒里是有陆弦开发的“阿赖耶”系统,那些跟真人一样的NPC们就是杰作之一。

    虽然把游戏里的东西当做活着的事物有点荒繆,但无疑陆弦是真的做到了。

    命恒里的一切是都会成长的...

    就拿内测的玩家们经历的来说,那些发布的攻略情报已经有了滞后性。

    这并非是他们官方有对内容进行修改什么的..而是另一种情况。

    以时间线来说,内测玩家们是在千年前出现的,而公测则是直接过了1000年,来到新纪元。

    1000年...这时间的跨度足以淹没不知道多少个朝代了。

    这期间,生态环境会有演变,大陆的地理也会剧变、怪物们会进化...有的还会改变栖息地...

    除了被刻意强制延续的部分国家和新手镇、种族等...可以说内测和公测是截然不同的。

    说句实在的,他和其他诸多开发者们都不知道如今公测的“命恒”会变成什么样。

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